Avansert søk


FLERE SJANSER (Spilleprøve)

I dag tar vi med et spill som forekom under treningsspilling forleden. Som syd har du havnet i 6NT med disse kortene:

Veest spiller ut kløver 9. Planlegg spillet!

Først ser vi på antall sikre stikk. Etter å ha presset ut hjerter ess har du 2+2+3+4 = 11 stikk. Hvor kan du få fatt i det tolvte stikket?

Det er to åpenbare muligheter: enten kan ruteren sitte 3-3, eller sparfinessen kan gå bra. Pussig nok blir det til slutt en annen mulighet som åpenbarer seg, men det kommer vi tilbake til om litt. 

Når det er flere slike sjanser er det om å gjøre å få prøvd dem i rett rekkefølge. En bør få prøvd den fargen som sitter rundt, og hvis den ikke gjør det avsluttes med finessemuligheten. Men først må vel hjerter ess presses ut?

Hvis vest har hjerter ess får du senere prøvd sjansene i tur og orden. Om øst kommer inn på hjerter ess og spille spar får vi valget litt for tidlig, og det må gjettes om sparfinessen skal tas nå (50%), eller om en skal gå opp og satse på ruteren 3-3 (36%). Kanskje du bør teste ruteren før du spiller hjerter? Nei, for det kan føre til at den med fire ruter får godspilt ett ruterstikk som kan cashes idet hun kommer inn på hjerter ess.

La oss si vi vinner kløverutspillet hos nord og spiller hjerter til kongen og vests ess.(Det ville blitt et spesielt spill om vest klarer å ligge unna to ganger med hjerter ess, men det lumske motspillet ser vi bort i fra i denne omgang). Idet vest har fått for hjerter ess slipper vi den kjedelige sparskiften fra øst, så vi har våre to hovedsjanser for det tolvte stikket i behold. La oss si vest spiller mer kløver (eller spiller hjerter), men det spiller ingen rolle hva vest spiller av hjerter, ruter og kløver idet han er inne på hjerter ess. Øst viser seg å ha startet med kun en kløver.

Nå kan altså ruteren testes først, og sparfinesse eventuelt tas som siste sjanse. Men vent litt... Når vi har resten av stikkene bortsett fra ett kan det oppstå en situasjon hvor det oppstår en skvis. Likevel, test ruteren først og "claim" tolv stikk om den sitter 3-3. Den sitter imdierltid 4-2 med fire kort hos øst som nå stopper fargen. La oss vente litt med den sparfinessen og ta hjerterstikkene, så tase resten av kløverstikkene. Hvor mange kort har det gått da? Det har ikke blitt spilt spar, men tre runder hjerter, tre runder ruter og fire runder kløver. Ti kort har gått, så alle spillerne har igjen tre kort. Hva vet vi om øst som kun har tre kort? Vi vet at der er det igjen en stor ruter, for hvis øst har kastet ruter står jo ruteren. Dermed vet vi også at øst har igjen eksakt to spar. Dette er igjen hos blindemann, hos øst som er den du vet mye om, og hos spillefører:

Spørsmålstegnene er altså østs to gjenværende spar. Vi aner ikke hvor spar dame befinner seg, men vi VET faktisk nå med 100% sikkerhet at å ta sparfinessen ikke gir noen mening! Øst har jo dobbelton spar igjen, og A-K i spar vil ta med seg damen dobbel hos øst hvis det kortet er der. Og derfor gjør vi det, vi spiller spar fra topp som gir samme effekt som finessen om øst har spar dame - da blir det tre sparstikk. Ved å få til en sånn sluttposisjon vinner vi noen ganger vår kontrakt på en litt uventet måte, og det skjer fordi en tilsynelatende opplagt finesse ikke er nødvendig å ta. Slik så hele spillet ut:

Det som skjedde var en såkalt "Show-up-squeeze". Noen sier at hvis den foran saksen blir skviset (show-up) så kan jo finessen tas. Ja, men ikke hvis den spilleren mangler nøkkelkortet (her: spar dame).

Øst ble her skviset ned til dobbelton spar som gjør at å ta sparfinessen er meningsløst. Ved å toppe får en da med seg to sjanser, at den foran har nøkkelkortet (som faller), eller at det kortet sitter bak saksen, meni en kort farge så det blir toppet ut! 

 

 

SPILLEPRØVE

Her er et spill fra en turnering forleden. Det bør ikke være av de vanskeligste, men noen spilleførere rotet seg faktisk bort. I denne kontrakten er det kanskje ikke så lett å tenke på den teknikken som skal til, for det ser unektelig ikke ut som den typen spill.

Motparten har ikke meldt noe, og syd skal spille 4 hjerter. Vest spiller ut kløver knekt til esset, og øst følger på med kløver 9. Spilleplan?

Det er ni toppstikk, 4+1+2+2 = 9. Hvor skal det tiende komme fra? Vel, hvis trumfen sitter 3-2 blir det en stjeling på en av hendene senere, og da blir det fem trumfstikk totalt. Men da spillet forekom startet mange med trumfen. I andre trumfrunde kastet vest ruter 6, så øst startet altså med fire trumf. Hvis trumfen tas ut nå er det en sjanse at kløveren sitter 3-3. Da kan ett ekstra stikk godspilles i den fargen. En kan tenke på å få seg ett ekstra i hjerter hvis den fargen sitter 3-3. Men etter en sånn start begynte det å blir litt klønete. Det går dog an å kontre tilbake til det man burde tenkt på i starten for å få det til fortsatt. For dette er et spill med en stjeleverdi! Det ser ikke ut som det er en stjeleverdi som er løsningen med 4-3 farger over alt, og i den fargen det er en dobbelton er det dobbelton på den andre siden også! Men joda, her kan man greit sikre seg et stjelestikk på den ene siden og beholde fire trumf på den andre, totalt fem trumfstikk. 

Det går an å tenke omtrent slik: 

Den utspilte kløverknekten er fra en J-10 kombinasjon, eller det kan noen ganger være knekten singel (eller dobbel). Hvis vest har J-10 dobbel, eller kanskje flere kløvere, har øst fortsatt damen. Derfor vil kløver konge kunne innkasseres, men spilles det kortet fra bordet og vest trumfer blir det litt feil. Beste spilleplan er derfor å spille seg over til syd i andre stikk i ruter og spille kløver mot nord. Hvis vest startet med singel kløver og trumfer blir det null problemer senere. Det legges liten klvøer fra nord idet vest stjeler, og vests trumfstikk blir i bytte mot det kløverstikket de ellers ville fått. Senere får du tatt ut trumfen og beholdt trumf på begge hender, så trumfes nords fjerde kløver. Den stejlignen gir det femte trumfstikket. Slik det satt følger vest farge idet kløver spilles mot nord, og kongen vinner stikk fordi øst som nesten helt bombesikkert har kløver damen følger også farge.

Etter å ha spilt to runder kløver (i andre kløverrunde kløver mot nord) og en runde ruter kan man for sikkerhets skyld innkassere den andre ruteren og hjerter ess (men det er neppe nødvendig). Så spilles en tredje runde kløver. Da er det masser av tid til å få tatt en kløverstjeling hos syd. Spillefører vinner fire trumfstikk hos nord, hjerter ess, A-K i begge minorfargene og ett ekstra trumfstikk med den kløverstjelingen med trumf hos syd. 

Konklusjon: Dette var faktisk et spill med stjeleverdi!

.

 

Spilleprøve - Ikke gi opp!

Dagens spilleprøve er nok litt mer komplisert enn den forrige her i bloggen. Men selv om teknikken som må til i dette spillet kan synes vanskelig for mange kan man få det til bare ved å være litt forsiktig med overganger og slikt, og ikke gi opp!

Øst skal spille 6NT. Det er normalkontrakten. Både øst og vest har balanserte hender og til sammen har de 33HP.

Syd spiller ut kløver knekt. Hvilke sjanser foreligger? Hvordan spiller du?

Først telles de sikre stikkene, og det er 2+2+4+3=11. Det tolvte kan komme ved at hjerteren sitter 3-3. Det er også en liten sjanse for at sparfargen kan gi tre stikk (for eksempel Q-J dobbel). Hovedsjansen er imidlertid at det blir tre hjerterstikk. Ett hjerterstikk må gis bort. Hvis det spilles A-K i hjerter og nok en hjerter går det bra om fargen faktisk sitter 3-3. Men om hjerteren sitter 4-2 kan motstanderen med fire hjertere ta beten med det samme. Så i dette spillet bør det dukkes en hjerter, dvs. liten hjerter fra begge hender. 

Idet spillefører kommer inn igjen vil det som sagt være tre hjerterstikk å hente om fargen sitter rundt, totalt 12 stikk. Men du behøver ikke teste hjerteren med det samme. Etter å ha gitt bort ett stikk har du fra topp resten av stikkene minus ett. Om hjerterfargen sitter 3-3 gjør den det til slutt også!

Det er ikke bare 3-3 i hjerter som er sjansen her. Det kan oppstå en skvis, og i så fall må det bli en skvis i hjerter og spar. Mange føler at skvis, innspill og slikt er veldig vanskelig. Det kan være det, men i noen tilfeller hvor en har resten av stikkene minus ett stikk kommer skvisen omtrent av seg selv hvis forutsetningene for en skvis er tilstede. Det viktigste er ofte å passe på å ha overganger til begge sidene. 

Samme motstander, dvs. den som eventuelt fortsatt holder hjerteren må være alene om holdet i begge majorfargene for at en såkalt enkel skvis skal fungere i dette spillet. For å få til en skvis må alle sidestikkene tas for å sette press på den motspilleren. Sånn satt det da spillet forekom forleden:

Spillefører gir altså bort ett hjerterstikk med liten fra begge hender. Så kommer han inn igjen, og da kan det ventes med sparhonnnørene, men det går også an å ta A-K i spar for oversiktens skyld (og da kan du claime 12 stikk om dame knekt faktisk sitter dobbel). En sparhonnør fra nord kommer på i andre sparrunde. Så tas tre runder kløver fulgt av ruterstikkene. Før den siste ruteren innkasseres ser det etter denne utviklingen slik ut:

På ruter ess er nord skviset sønder og sammen. Kaster han spar knekt er spar 10 størst, og en hjerter forsvinner fra øst. Resten står med to hjerterstikk og spar 10 - 6NT meldt og vunnet!! Om nord kaster en hjerter kastesr spar 10 fra øst, og spillefører tar resten fordi hjerteren går. 

Spillefører kunne testet hjerteren først også, men da må det ventes med sparhonnørene. Det kan være litt bedre, egentlig, men det blir det samme denne gangen.

Det er ingen grunn til å gi opp selv om en farge ikke sitter snilt. Da spillet forekom vant mange 12 stikk i grand, men det var også noen som rotet det til for seg. Blant annet var det en brubar spiller som ga bort hjerterstikket tidlig, så, idet han kom inn igjen tok han for A-K i hjerter og sa nokså skuffet: "En bet".

Motto: Ikke gi opp før beten er et faktum!

Denne gangen ble det en skvis fordi nord som holdt hjerteren satt med begge de to sparene som er høyere enn spar 10 (han var alene om sparholdet). Det ville også blitt en skvis om samme motstander hadde hatt femkorts spar sammen med firekorts hjerter.